Senin, 30 Januari 2017

PENGANTAR BASIS DATA

SISTEM BASIS DATA 

*Basis Data/Data Base adalah kumpulan dari data-data yang membentuk suatu berkas (file) yang saling berhubungan (relation) dengan tata cara yang tertentu untuk membentuk data baru atau informasi.

*Data merupakan fakta atau nilai (Value) yang tercatat untuk mempresentasikan/deskripsi dari suatu objek.

*Data dala basis data bersifat:
  • Terpadu (Integarted) :berkas-berkas yang ada pada basis data saling terkai.
  • Berbagi data (shared):data yang sama dapat di pakai oleh sejumlah pengguna dalam waktu yang bersamaan (multiuser)
*Suatu bangunan basis data memiliki jenjang:
  • karakter
  • Field 
  • Record 
  • File 
  • Database
 *Dalam basis data di kenal istilah :
  • Entitas :orang, tempat kejadian atau konsep yang informasinya direkam.
  • Atribut :sebutan untuk mewakili entitas
 *Sistem basis data merupakan panduan antara basis data dan sistem manajemen basis data.

*Database Management System (DBMS) adalah suatu piranti lunak yang memungkinkan kita untuk membuat dan merawat basis data.

*Komponen sistem basis data:
  • Hardware
  • Software sistem operasi
  • Software program aplikasi
  •  Basis data 
  • Pemakai (User)
*Benefit Basis data:
  • Identifikasi dan strukturitas data
  • Pengumpulan, Penyimpanan,editing dan updating
  • Retrieving dan sharing data
  • Meningkatkan kemampuan staf
 DATABASE MANAGEMENT SYSTEM

*DBMS terdiri dari database, dan program untuk menambah data, menghapus data,mengubah, mengambildan membaca data.

*Manfaat Pengunaan basis data:
  • Untuk mengorganisasikan dan mengolah data dalam jumlah besar.
  • Untuk membantu dalam melindungi data dari kerusakan yang di sebabkan penggunaan atau pengaksesan yang tidak sah.
  • Memudahkan dalam pengambilan data kembali.
  • Untuk memudahkan dalam penggunaan atau pengaksesan data secara bersamaan dalam suatu jaringan.
 *keunggulan DBMS:
  • Kepraktisan
  • Kecepatan
  • Mengurangi kejenuhan 
  • kekinian (up to date)
*Arsitektur DBMS (inti DBMS adalah Database Engine):
  • Paket bahasa dalam DBMS
  • DDL (Data Definition Language):suatu tool dalam DBMS yang berguna untuk membuat basisdata
  • DML (Data Manipulation Language) :tool dalam DBMS yang berguna untuk menyimpan, mengedit dan mencari data di dalam basisdata.
*Contoh DBMS:
  • Access
  • Dbase
  • Foxpro-ukuran besar
  • SQL server
  • My SQL
  • Sybase
  • Oracle
  • DB2
*Tipe-tipe file (tipe file dalam DBMS dapat di bedakan menjadi) :
  • File Induk (master file)
  • File Transaksi (transaction file)
  • File Laporan (report file)
  • File Sejarah (history file)
  • File Pelindung (backup file)
 *Komponen DBMS :
  • Kamus data :menjabarkan berkas (tabel) dan field
  • Utilitas :digunakan untuk memudahkan pemakai dalam menciptakan basis data dan tabel serta dalam manipulasi data.
  • Pembangkit laporan :memudahkan dalam membuat laporan
  • Pembangkit aplikasi :memudahkan dalam membuat aplikasi 
  • Keamanan akses :mengatur hak ases pemakai 
  • Pemuliha sistem :untuk mengembalikan data ke basis data sekiranya terjadi kegagalan sistem.
 *Pengembangan aplikasi basis data:
  • Studi permasalahan 
  • Penentuan kebutuhan 
  • Perancangan basis data (entiti, atribut, kunci)
  • Pembentukan basis data (nama field , jenis ,lebar field ,indek)
*Perancangan Aplikasi:
  • Data entri
  • Laporan
  • Query Processing
 *Pembuatan Aplikasi:
  • Custom progamming
  • Aplication generation
Sekian pengetahuan Program Basis dari saya.. Terima Kasih!!!


Rabu, 11 Januari 2017

DASAR SISTEM KOMPUTER

DASAR SISTEM KOMPUTER 
Dari Bit ke Informasi 
Bit (binary digit) adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka yaitu berupa 0 & 1. (hanya dengan dua kemungkinan bilangan 0 dan 1, komputer dapat menyajikan informasi yang berguna bagi peradaban manusia).
Satuan Data  


















Satuan Waktu dan Frekuensi

















  • frekuensi diukur dengan satuan  Hertz.
  • frekuensi berarti jumlah siklus poerdetik.
  • 1 Hertz (Hz) berarti dalam satu detik terbentuk sebuah siklus
  • 1 kilohertz (KHz)=1.000 Hz
  • 1 Megahertz (MHz)=1.000.000 Hz
Sistem Pengkodean Karakter 
ASCII:(American Standard Code for Information Interchange)
Awalnya dengan standar 7 bit untuk menyatakan sebuah kode, dengan karakter hurup A-Z, digit 0-9 dan simbol-simbol.
EBCDIC:(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
standar yang di buat oleh BBM pada tahun 1950-an dengan menggunakan 8 bit untuk setiap kode.Standar ini di terapkan pada berbagai komputer mainframe.
Unicode:Standar yang lebih baru dengan 16 bit.l. Mempunyai 65.536 karakter.

Bagian Unit Sistem
Unit sistem berupa sebuah kotak case atau kabinet sistem .Dalam kabinet sistem terdapat komponen seperti CPU, RAM dan ROM (berupa cip memori)














Motherboards :Motherboards /System boards/Main boards/Planner terdiri dari dua macam yaitu:
-Komponen komponennya terpasang secara menetap (tak bisa dilepas)
-komponen komponenynya dapat dilepas dari slot atau socket.


















Catu Daya/Power Supply :Fungsi catu daya/ power supply sebagai pemasok listrik bagi seluruh rangkaian dalam komputer.Biasanya power supply pada komputer tidak langsung dihubungkan dengan sumber listrik AC, melainkan melalui perantara berupa.
A.Perlindungan kejutan/surge protector /surge supressor :fungsinya untuk melindungi komputer dari lonjakan tegangan walalaupun sesaat dapat merusak peralatan elektronik.
B.Regulator Tegangan /Voltage Regulator :Fugnsinya untuk menstabilkan tegangan listrik, terutama kalau tegangan listrik menurun.
C.UPS (Uninteruptible Power Supply) :peralatan yang memiliki baterai yang berfungsi menggantikan sumber daya listrik (AC) utama ketika mati dengan kemampuan antara 15 menit sampai 1jm.

Sistem pendingin :fungsinya untuk mebstabilkan case komputer pada suhu tertentu agar tidak kepanansan.
➯Bila suhu terlalu tinggi akan merusak komponen komputer
➯Sistem pendingin terdiri ketika atas kipas angin dan sirip penyerap panas yaang biasanya terletak dekat catu daya.

Tipe-tipe Kartu I/O


















Jenis-jenis atau Tipe-tipe Port: Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang atau depan yang berfugsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit sistem dengan peranti di luar.






















Itulah salah satu dasar-dasar komputer. Sekian info tentang dasar komputrer.
Terima Kasih..!!!!

Selasa, 27 Desember 2016

HARDWARE

HARDWARE KOMPUTER

 

Ciri alat Harware dan fungsinya:
Mouse: Alat untuk memasukan data dengan cara menekan tombol klik, umumnya memiliki dua klik kanan dan kiri yang di bawahnya ada bola kecil atau trackball yang bisa untuk menaik dan menurunkan tujuan.
4 Aktifitas utama yang bisa dilakukan oleh mouse:
  1. Singgle klik membuat pilihan tertentu pada layar.
  2. Klik ganda untuk membuka folder (Dokumen).
  3. Klik kanan untuk menunjukan arah pada layar komputer.
  4. Drag and Drop untuk memindahkan ikon atau item pada layar.
3 tipe dasar Mouse :
  1. Mekanis ada bola karet yang bergerak ke segala arah.
  2. Optomekanis seperti mouse mekanis yang baru, ada yang meggunakan sensor optik untuk mendeteksi gerakan bola.
  3. Optik menggunakan laser untuk mendeteksi gerakan mouse.
Lightpen: Alat ini merupakan ujung alat ke monitor komputer yang peka terhadap cahaya, bila pena ditempelkan pada layar komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan dimengerti oleh program.

Joystick: Merupakan tongkat yang digunakan untuk mengerakan crusor, biasanya untuk video game.

Touch Screen: Penyentuhan layar monitor untuk merespon objek program (Touchpad).

Mikrofon: Alat input dengan mengeluarkan suara, biasanya untuk aplikasi multimedia atau keperluan radio.

Scanner: Alat yang berfungsi seperti mesin fotokopi dengan cara memasukan data melalui cahaya dan di terjemahkan dalam bentuk digital, dapat menterjemahkan teks, barcode, gambar DSB.
perangkat scanner dapat berupa: Magnetic Ink Character Recognation (MICR) : pembaca mengenal karakter tinta magnetik biasanya untuk transaksi cek pada suatu Bank.
Optical Data Reader hampir sama dengan MICR namun lebih fleksible.Dapat Berupa:
  • Optical Character Recognation (OCR) reader
  • OCR teks reader (Toko-toko)
  • Barcode wand (Supermarket)
  • Optical Mark Recognation (OMR) reader (test scoring)
Trackball : Perangkat penunjuk seperti mouse, namun terdapat bola yang di gunakan untuk menggerakan kursor di atasnya.

Kamera : Data analog atau digital, output gambar, video yang dilengkapi dengan suara.

PERANGKAT OUTPUT

Printer dan Plotter: Perangkat pencetak hasil proses komputer, bentuk dalam kertas atau transparansi. Ada tiga jenis cetakan pada printer:
  1. Printer Dot-matrik: Hasil kurang bagus namun dapat di pakai mencetak rangkap pencetak Dotmatrik ada 9 Pin tau 24 Pin.
  2. Printer Tinta: Bekerja dengan menyemburkan tinta pada catridge ke kertas.Hasil lebih bagus dari Dotmatriks namun sangat tergantung kualitas tintanya.
  3. Laser : Bekerja dengan menyemprotkan serbuk tinta dengan model pencahayaan. Hasil paling bagus namun harga mahal baik tinta maupun printernya.
Plotter hampir sama printer biasanya untuk mencetak gambar, grafik dan design teknik yang ukurannya besar. Bisa sebagai input (I/O) diantarnya monitor, pita magnetic disk magnetik, pita kertas, consol dan card read punch.

PERANGKAT PEMROSES (CPU)

Fisik dari Mikroprosensor Prosesor memiliki desain koneksi pada motherboard yang berbeda-beda yang berupa soket atau slot. Jenisnya:
  1. Socket 1 memiliki 169 pin beropersai pada 5 volt (486)
  2. Socket 2 dengan 238 pin (486 dan pentium overdrive)
  3. Socket 3 desain dari intel dengan 237 pin (586)
  4. Socket 4 dengan 273 pin (pentium overdrive)
  5. Socket 5 dengan 320 pin teg.3.3 volt (pentium 75)
  6. Socket 6 dengan 253 pin (era pentium)
  7. Socket 7 dengan 321 pin (intel pentium II)
  8. Socket 8 dengan 387 pin teg 3.1/3.3 volt (pentium pro)
8 Socket tersebut terhenti sejak intel pindah ke teknologi slot 1.
Slot 1:prosesor di desain dengan kotak tipis dengan pin-pin pada bagian bawah menjadi prosesor yang de tempatkan pada daughtercard dan dikemas dalam sebuah modul.
Slot 2: Penerus slot 1 yang dikembangkan untuk intel. Ukuran menjadi 2 kali lipat slot 1 dengan jumlah memori cache yang lebih besar (prosesor dengan slot ini adalah pentium II Xeon)
Merk mikroprosesor yang dikenal antara lain:
  • Intel (tipe pentium, Celeron, Xeon dsb)
  • AMD (Athlon, Duron dsb)
  • Motorolla (Makintosh)
Pemasangan socket dan slot berbeda. Socket sesuai pin-pin yang telah di tentukan dan slot pemasangan seperti kartu (card) misalnya LAN-card.

Itulah mengenai Hardware atau bisa di sebut perangkat keras yang betuknya nyata. Dan masih banyak lagi alat" atau benda-benda yang termasuk Hardware. Sekian dari saya TERIMA KASIH.!!!!

 








  


Selasa, 25 Oktober 2016

Perkembangan Teknologi Informasi

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI:


 Sejarah Teknologi Informasi:
A.Masa Prasejarah: TI di gunakan untuk pengenalan bentuk yang ingin di kenali, informasi di lambangin dengan dinding dan bebatuan, perkembangan berikutnya menggunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat.
B.Masa Sejarah (3000-1400an M)
  1. Masa tahun 3000SM
    -Mulai mengenali simbol atau tulisan
    -Di temukannya simbol untuk informasi oleh bangsa sumeria
    -simbol di bentuk dari pictograf sebagai huruf
  2. Masa tahun 2900SM
    Bangsa mesir kuno sudah mengenal dan mengunakan huruf yaitu hierogliph lebih maju dari tulisan bangsa Sumeria
  3. Masa tahun 500m
    -Mengenal media untuk menyimpan informasi mengunakan serat pohon.
    -serat papyrus sebagai cikal bakal media kertas.
  4. Masa tahun 1455
    -Dintandai menciptakan mesin cetak
    -Sudah menggunakan mesin cetak berupa plat huruf besi
    -Plat diganti dengan bingkai terbuat dari kayu
    -Dikembangkan oleh johann Gutenberg
  5. Masa tahun 1800-an
    -Tahun 1830 sudah mengenal program komputer
    -Augusta lady Baron menulis program komputer bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical
    -Mesin ini dikenal sebagai komputer digital pertama
    -Mesin ini merupakan cikal bakal komputer pertama ENIACI
Tahun 1837 ditandai teknologi pengiriman informasi Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Weatstone Tahun 1861 gambar gerak diproyeksikan ke dalam sebuah layar.
Cikal Bakal Film:
-Tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sistem penulisan desimal
-Tahun 1877 Alexander Graham Bell mengembangkan Telepon
-Tahun 1877 Edweard Maybride mengembangkan fotografi dengan kecepatan tinggi
-Tahun 1899 dipergunakan sistem penyimpanan dalam pita magnetis

C.Masa Modern (1900-an)
-1923 Zvorkyn menciptakan tabung televisi
-1940 muncul ilmu pengetahuan informasi pada masa perang ke 2 untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen militer yang di simpan di dalam magnetic tape
-1945 Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext
-1969 sistem jaringan pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 titik:Univertsity Of California, SR dan University Of Utah dengan kekuatan 50 kbps
-1972 Ray Romlinson menciptakan program email
-1973-1990 istilah internet diperkenalkan
-1981 National Sciene Foundation mengembangkan backbone disebut CSNET dengan kapasitas 56 KBPS
-1986 IETF mengembangkan sebuah server untuk alat kordinasi antara DRPA,ARPANET,DDN dan internet Gateway
-1991 sistem bisnin di bidang IT
-1992 pembentukan komunitas internet dan diperkenalkannya istilah WWW (Word Wide Web) oleh Cern
-1993 NFS membentuk interNIC untuk menyediakan jasa layanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta data base
-1994 pertumbuhan internet melaju dengan cepat dan menambah ke segala bidang
-1995 perusahaan umum mulai diperkenanan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone

KOMPUTER GENERASI KEDUA:
-Menggunakan teknologi transistor
-Memori relatif kecil
-Kecepatan mengolah data lebih tinggi
-Kebutuhan untuk pemesannya tidak terlalu tinggi
-Ukuraan fisik lebih kecil
-Transistor tidak sepanas tabung hampa
-Pemakaian daya listrik lebih hemat
-Penyimpanan data secara magnetik
-Menjadi titik awal fenomena minikomputer
-Menggunakan bahasa tingkat tinggi (bahasa pemograman Fortran)
Contoh:IBM 1401, IBM 7090 da ILLIAC-11

KOMPUTER GENERASI KETIGA:
-Menggunakan monolitic Integrated Circuit (MIC) dan large Scale Integration (LSI)
-Mempunyai memori lebih besar
-Bekerja lebih cepat
-Teknologi transistor digantikan dengan chip
-Menggunakan teknologi small-and medium-scall integration
-Sebagai titik awal fenomena mikrokomputer
-Komputer menjadi lebih kecil dan lebih murah
-Konsep time sharing
-Banyak bahasa pemograman dihasilkan (BASIC, PASCAL)
CONTOH:IBM system/360, DEC PDP-8

KOMPUTER GENERASI KE EMPAT:
-Menggunakan Metal Oxide Semiconductor (MOS)
-Contoh:BMC, IBM dan APPLE

KOMPUTER GENERASI KE LIMA:
-Menggunakan teknologi Very Large-Scale Integration (VLSI)
-Mempunyai beberapa pemprosesan CPU berfungsi secara serentak .

Itulah sejarah dan Prasejarah Teknologi Komputer, Sekian Terima Kasih

Kamis, 20 Oktober 2016

SOFTWARE

SOFTWARE KOMPUTER:

SOFTWARE:

Software (perangkat lunak) adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian intruksi, program, prosedur pendukung dan aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer.

Fungsi Software:

- Melakukan aktifitas bersama-sama dengan Hardware
- Menyediakan segala sumber daya yang dapat digunakan pada sebuah sistem komp
- Sebagai interface antara pengguna dan Hardware untuk melakukan aktifitas perintah yang harus di lakukan dalam Software komputer.

Software di bagi menjadi 2 yaitu:

1.Software Sistem Operasi (Operating System)
2.Software Aplikasi (Aplication Softaware)

Adapun Sistem dan Aplikasi-aplikasi yang tercantum dalam Software sesuai bidangnya antara lain:

Sistem software :Program untuk mengelola dan mendukung operasi sistem komputer dan jaringan. Terdiri atas Sistem:
-Sistem Manajemen(System manajemen program):Sistem operasi, Program Pengelola jaringan, DBMS, Sistem Utility, Monitoring untuk kerja sistem, Monitoring keamanan.

-Sistem Pengembangan (System development program):Complier, Pemrograman, editor, dan tools.

TUGAS OPERASINYA:

  1. Menyediakan antar muka user (user interface) :
    -Melakukan perintah dalam bentuk teks
    -Mengarahkan menu
    -Antar muka unit grafik
    -Kombinasi icon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah
  2. Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware berupa perangkat yang aktif atau pasif dan mengendalikan perangkat I/O
  3. Pengolahan file dan direktori data, memastikan file-file dalam penyimpanan sekunder tersedia bila diperlukan, mengamankan dari user yang tidak berhak mengakses.
  4. Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses:
    -Multitasking (aplikasi sama atau beda)
    -Multiprocessing
    -Timesharing
    -Multithreading
    -Scalability dan Network

Layanan sistem operasinya antara lain:

1.Esekusi Program: Kemampuan sistem untuk membuat program ke memori dan menjalankan program
2.Operasi I/O: Harus menyediakan mekanisme untuk melakukan operasi I/O atas nama user.
3.Menipulasi Sistem File: Kemampuan program untuk melakukan operasi pada berkas .
4.Komunikasi: Pertukaran data atau informasi antara dua atau lebih proses yang berada pada satu komputer atau lebih
5.Deteksi Kesalahan: Menjaga kesetabilan sistem dengan mendeteksi error Hardware maupun operasi.

User Komputer dibagi dalam:

    1. Analisis sistem: Mendesain sistem yang layak untuk diimplementasikan dalam sebuah komputer.
    2. Programer: Mengimplementasikan sistem yang dirancang ke dalam bentuk pemrograman komputer.
    3. Operator: Mengoperasikan komputer sesuai sistem yang telah di rancang.
    4. Administrator Database: Mendefinisikan dan memanipulasi Database.
    5. Administrasi Jaringa
 Basis Data (Database) :koleksi data yang saling berhubungan dan memiliki arti dan terorganisasi secara rapi. Sehingga data dapat di akses dengan urutan yang berbeda secara logis dengan cara yang relatif.
4komponen Database:
1.Data yang secara fisik menyimpan infromasi-informasi.
2.Database Manajemen System (DBMS) software pengelola Database.
3.Data Discription Language (DDL.
4.Data Manipulasi Language (DML).

Selasa, 18 Oktober 2016

Mari Kita Belajar

Pengantar Teknologi Informasi:


DEFINISI TEKNOLOGI INFORMASI:
Teknologi Informasi adalah teknologi (pemanfaatan) yang berhubungan dengan masalah informasi ditinjau dari segala aspek mulai dari pengumpulan data, penyimpanan data, pengolahan data menjadi informasi, sampai dengan proses penyampaian informasi kepada orang yang membutuhkan.

KEMUNCULAN TEKNOLOGI INFORMASI:
  • Munculnya teknologi informasi tidak lepas dari ''Demand'' kebutuhan masyarakat untuk informasi
  • Yang di harapkan masyarakat :Cepat, Tepat, Murah
  • Teknologi informasi memberikan afiensiensi dan efektifitas yang tinggi dalam penyampaian informasi
  • Contohnya: Surat menyurat, Sistem perbank-an, sistem billing, pemilu DLL.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI:
  • Berkembangnya Teknologi online
  • Berkembangnya Teknologi yang setiap hari kita pergunakan
  • Berkembangnya pengetahuan masyarakat
  • Segala sesuatu bisa di kerjakan dengan efektif dan efisien
PERAN TEKNIK INFORMATIKA DALAM TEKNOLOGI INFORMASI:
  • Bila di tinjau dari sisi Teknik Informatika, maka ada hal-hal mendasar yang harus dikuasai,dipahami,dan di mengerti oleh seorang yang ingin menjadi spesialis di bidang IT.
  • Materi yang akan di ajarkan pada Teknik Informatika adalah
    -Sistem komputer
    -Jaringan dan Komunikasi Data
    -Basis Data
    -Internet 
  • Bidang-bidang diatas masih bersifat umum dan dapat di spesifikasikan lagi.

    Ada juga keuntungan untuk kita yang mau belajar Teknologi infomasi/Teknik infomatika kita bisa mendapatkan lapangan Pekerjaan sesuai jurusan kita, antara lain:
    -Programmer
    -Data Base Administrator
    -Software Documentator
    -Software Developer / System Analis
    -Teknisi Komputer
    -Network Administrator
    -Web Master
Jadi gitu Gan gak nyesel deh kalian untuk Belajar Teknologi Informasi/Teknik Infomatika

SEKIAN TERIMA KASIH !!!!! 



Minggu, 16 Oktober 2016

Info Pendaftaran

Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru STMIK SWADHARMA JAKARTA

INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU:

-pendaftaran dimulai bulan November

-Proses perkuliahan di mulai bulan september

SKEMA PEMBAYARAN:

1.biaya foremulir Pendaftaran      : RP.150.000.-

2.biaya Sumbangan Penyelenggaraan Pendidikan (SPP) dibayar hanya satu kali (dapat di ansur selama satu semester)  

 a.Diploma tiga (DII)    

 -Gelombang I        : RP.2.500.000.-   

  -Gelombang I       :3.000.000.-    



  b.stata satu (s1)

 -Gelombang II      : RP.3.500.000.-   

 -Gelombang II     :4.000.000.-

3.Biaya mahasiswa baru  : RP.250.000.-

4.Biaya kuliah :   

 a.Kelas reguler :            Dibayar per bulan          : RP.450.000.- atau   

                                              Dibayar per semester    : RP.2.430.000,-   

 b.Kelas karyawan :      Dibayar per bulan        : RP.550.000.- atau                                                                                                                        Dibayar per semester  : RP.2.970.000,- 

Khusus keluarga BNI/ Group Swadharma Pensiunan  .Guru : Discount 20%

Alamat kampus STMIK SWADHARMA Jakara:

Kampus A : JL.Malaka No.3 Jakarta Kota

                         telp: (021)691 5209/10 Fax:(021)691 5212


Kampus B: Ged SMA Borobudur JL.Raya Cilandak KKO

                       pasar Minggu, Jakarta Selatan Telp:(021) 22781601   

Kampus C: JL.Pondok Cabe No.36 Tang-sel

                       Telp:7492 432 



Info lebih jelas bisa mengunjungi KE:  http://www.swadharma.ac.id